1) Magnetnagel

Ihr braucht:
1 Nagel, 1 Büroklammer, 1 Magneten
Haltet
den Nagel an die Büroklammer. Was passiert?
Reibt nun mit dem Magneten in eine Richtung über den Nagel. Haltet den
Nagel an die Büroklammer.
Was passiert?

2) Angelspiel

Ihr braucht:
Stöcke, Fäden, Tonpapier, kleine Magneten, Büroklammern, 1 Karton
magnetische und nicht magnetische Gegenstände
Beklebt
oder bemalt den Karton von außen, z.B. wie ein Aquarium.
Bastelt aus den Stöcken und Fäden für jedes Kind eine Angel. Als Köder
klebt ihr einen kleinen Magneten an das Ende des Fadens.
Schneidet aus dem Tonpapier kleine Fische aus und schreibt verschiedene
Punktzahlen auf die Fische.
Nun
könnt ihr anfangen zu spielen. Die Fische kommen in ihr
"Aquarium" und jedes Kind versucht einen Fisch zu angeln, ohne in
den Karton zu schauen.
Sind alle Fische geangelt zählt jeder seine Punkte.
Ihr
könnt auch verschiedene Gegenstände in den Karton packen und so versuchen
Schätze zu angeln. Wer angelt am meisten? Welche Gegenstände lassen sich
nicht angeln?

3) Büroklammerschiffchen

Ihr braucht:
Pappe
für die Landkarte, Büroklammern, Papier für die Segel, Magnete
Bemalt
die Pappe als Landkarte mit verschiedenen Flüssen und Seen. Biegt das
innere Ende der Büroklammer als Segelmast nach oben und klebt ein Segel an.
Lasst das Boot mit Hilfe des Magneten "segeln".
Ihr könnt auch Wettrennen fahren.

4) Magnet-Spiel Selbermachen

Denke dir ein Spiel mit Magneten aus.

5) Magnetlabyrinth

Wer findet den Weg durch das Labyrinth?
Ihr braucht:
Pappe,
Stifte, Büroklammern, Magnete, evtl. Spielzeugautos
Malt
auf die Pappe ein Labyrinth oder Straßen auf. Bastelt ein paar Autos mit
einer Büroklammer auf der Unterseite.
Haltet
den Magneten unter die Pappe und unter die Autos. Durch Bewegen des
Magneten könnt ihr die Autos durch das Labyrinth ziehen.
Wer von euch schafft das am schnellsten? Ihr könnt auch eine Rennbahn
aufmalen!

6) Magnetische Buchstaben

Ihr braucht:
magnetische Buchstaben (gekauft oder selbst gebastelt)
Ihr
könnt euch mit den Buchstaben Botschaften schreiben. Sucht einen geeigneten
Platz für eure Botschaften.
Welcher Platz eignet sich am besten?
Wo haften die Magneten am besten und wo nicht?

7) Magnet-Schatzkiste

Ihr braucht:
eine Schatzkiste (Karton oder ähnliches), Magneten, verschiedene
Gegenstände (Eisenspäne, Stecknadeln und ähnliches)
Probiert
mit den Gegenständen und den Magneten verschiedene Sachen aus. Notiert eure
Beobachtungen.

8) Magnet-Spiel 1

Ihr braucht:
1 Mensch-ärgere-dich-nicht - Spielplan, Mensch-ärgere-dich-nicht- Püppchen,
Papierplättchen
1 Würfel, 1 Magnet, 1 buntes Kästchen mit 28 Gegenständen
Spielregeln:
Verteilt die Papierplättchen auf verschiedene Felder.
Es wird reihum gewürfelt. Jeder Spieler setzt seinen Spielstein um die
Augenzahl weiter.
Landet jemand auf einem Feld mit Papierplättchen, muss er einen Gegenstand
aus dem Kästchen nehmen und an einen Magneten haltetn.
Wird der Gegenstand von dem Magneten angezogen, so darf der Spieler nochmal
würfeln.
Wird der Gegenstand nicht angezogen, so muss der Spieler einmal aussetzen.
Wer als erster seine Püppchen im Ziel hat, hat gewonnen.

9) Was ist magnetisch?
Ihr braucht:
verschiedene Gegenstände, verschiedene Magneten
Teste
welche Gegenstände von dem Magneten angezogen werden und welche nicht?
Sind alle Magneten gleich gut?
Versucht einmal eine Büroklammerschlange zu bauen. Welcher Magnet hält am
meisten Büroklammern fest?
Notiert eure Ergebnisse in eine Liste?
Wie unterscheiden sich magnetische und nicht magnetische Gegenstände?

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